Del 23 al 25 de octubre de 2026 estaré participando en AdiMaker 2026, uno de los encuentros dedicados a la cultura maker, la impresión 3D y la creatividad que se celebran en Tenerife. Serán tres días muy especiales en los que tendré la oportunidad de compartir mi experiencia como escultor digital, mostrar mi proceso de trabajo con ZBrush y participar en diferentes actividades relacionadas con el arte, la tecnología y el futuro de nuestra profesión.

Para mí, este evento representa mucho más que una oportunidad para mostrar mis esculturas. Es una ocasión para conectar con otros artistas, makers, profesionales y aficionados a la impresión 3D, intercambiar conocimientos y, sobre todo, acercar el mundo de la escultura digital a quienes sienten curiosidad por descubrirlo.
Y este año no voy precisamente a quedarme quieto. ¡Tengo preparada una agenda bastante completa!
Viernes 23 de octubre: CTRL + ART, una reflexión sobre el futuro del artista
18:00 h – Charla en el escenario principal
Mi participación comenzará el viernes con una de las ponencias más personales que he preparado hasta la fecha:
CTRL + ART: ¿Qué queda del artista cuando la máquina también crea?
La inteligencia artificial está transformando rápidamente las industrias creativas, y el modelado 3D no es una excepción.
Como escultor digital que trabaja diariamente con ZBrush, quiero compartir mi perspectiva sobre cómo estas tecnologías están cambiando nuestra profesión, qué oportunidades ofrecen y qué desafíos plantean para quienes vivimos de nuestra creatividad.
Durante la charla abordaré cuestiones como:
- La diferencia entre generar una imagen y crear una escultura digital funcional.
- El valor del conocimiento artístico, técnico y anatómico en el modelado 3D.
- Las posibilidades de la inteligencia artificial como herramienta de apoyo.
- La importancia de reconocer el trabajo de los artistas en un entorno cada vez más automatizado.
- Los retos de la autoría y la percepción del arte digital.
También hablaré de mi propia experiencia utilizando herramientas de inteligencia artificial en determinadas tareas de comunicación y presentación, mientras continúo desarrollando mis esculturas mediante un proceso de modelado artístico tradicional en ZBrush.
Porque utilizar nuevas herramientas no significa renunciar al criterio, la experiencia ni a la identidad del artista.
Mi objetivo no es plantear una batalla entre artistas y tecnología, sino abrir un debate constructivo sobre cómo podemos convivir con estas herramientas sin perder aquello que hace único nuestro trabajo.
Sábado 24 de octubre: modelado en directo, masterclass de ZBrush y mesa redonda
El sábado será probablemente el día más intenso de mi participación en AdiMaker 2026.
Modelado 3D en directo durante toda la jornada
Durante el día estaré trabajando en mi propio espacio dentro del recinto ferial, donde los visitantes podrán acercarse para verme esculpir en directo.
Será una oportunidad para descubrir cómo desarrollo mis esculturas digitales, desde las primeras formas hasta los detalles que dan personalidad a cada personaje.
Podréis preguntarme sobre ZBrush, técnicas de escultura, preparación de modelos para impresión 3D y cualquier otra curiosidad relacionada con mi trabajo.
Quiero que sea una experiencia cercana, donde podamos conversar tranquilamente mientras voy dando forma a nuevas creaciones.
12:30 h – Masterclass: De una esfera a una escultura
Una de las actividades que más ilusión me hace es impartir una masterclass de iniciación a ZBrush, especialmente pensada para quienes quieren dar sus primeros pasos en la escultura digital.
Bajo el título De una esfera a una escultura, mostraré cómo podemos transformar una simple esfera digital en un personaje con volumen, expresión y personalidad.
Durante la demostración trabajaremos conceptos fundamentales como:
- Construcción de volúmenes y formas primarias.
- Proporciones y estructura de una cabeza.
- Desarrollo de rasgos faciales.
- Introducción a las herramientas esenciales de ZBrush.
- Preparación conceptual de una escultura destinada a impresión 3D.
El objetivo será demostrar que no necesitamos comenzar con herramientas complejas ni conocimientos avanzados para empezar a crear.
Todo gran proyecto comienza con una forma sencilla. Lo importante es aprender a observarla y transformarla.
18:00 h – Mesa redonda: Impresión 3D e IA, de la imaginación a la realidad
Por la tarde participaré en una mesa redonda dedicada a uno de los temas que más debate está generando en nuestro sector: la relación entre inteligencia artificial e impresión 3D.
Hablaremos sobre cómo estas tecnologías están influyendo en los procesos de diseño, creación y fabricación, y sobre los retos que aparecen cuando intentamos transformar una idea digital en un objeto físico.
Porque una imagen espectacular no siempre se traduce en un modelo imprimible.
La topología, los grosores, las geometrías, los soportes y las limitaciones de fabricación siguen siendo aspectos fundamentales que requieren conocimientos técnicos.
Será una buena oportunidad para compartir diferentes perspectivas entre profesionales y debatir hacia dónde se dirige nuestro sector.
Domingo 25 de octubre: escultura digital en pantalla grande
12:00 h – Demostración de modelado 3D en directo
Para cerrar mi participación en AdiMaker 2026, el domingo realizaré una demostración de escultura digital en directo sobre el escenario principal.
Durante esta sesión, los asistentes podrán seguir mi proceso creativo proyectado en pantalla grande, observando cómo una idea comienza a adquirir volumen dentro de ZBrush.
Explicaré las decisiones que voy tomando durante el modelado, las herramientas que utilizo y cómo planteo una escultura pensando en su futura impresión 3D.
Será una demostración abierta, con espacio para preguntas y para compartir algunos de los pequeños trucos que utilizo habitualmente en mi trabajo.
Del modelado digital a la impresión 3D real
Uno de los aspectos que más me interesa transmitir durante AdiMaker es la conexión entre la escultura digital y su materialización mediante impresión 3D.
En Yeray Llinares 3D Art desarrollo esculturas de personajes, criaturas, bustos y piezas de colección que diseño digitalmente para que puedan convertirse en objetos físicos.
Mi proceso creativo combina conocimientos artísticos con una preparación técnica orientada a la fabricación, tanto mediante impresión 3D en resina (SLA/MSLA) como mediante tecnologías FDM.
Con la incorporación de nuevas herramientas de impresión a mi estudio, también estoy profundizando en la producción física de mis propias esculturas, analizando los resultados reales y perfeccionando mis diseños para facilitar su impresión.
Precisamente por eso, eventos como AdiMaker son tan interesantes: permiten reunir en un mismo espacio a artistas digitales, fabricantes, impresores y aficionados que comparten la pasión por transformar ideas en objetos reales.
Nos vemos en Tenerife
Estoy especialmente ilusionado con esta participación porque representa una oportunidad de salir del estudio, compartir lo que he aprendido durante estos años y conocer personalmente a muchas de las personas que forman parte de esta comunidad.
Me gustaría que cualquiera que tenga curiosidad por la escultura digital, independientemente de su experiencia, se anime a acercarse.
Tanto si llevas años trabajando con impresión 3D como si nunca has abierto ZBrush, estaré encantado de conversar contigo.
Nos vemos los días 23, 24 y 25 de octubre en AdiMaker 2026, en el Recinto Ferial de Tenerife.
Podéis consultar más información sobre el evento en su página oficial:
¡Nos vemos en Tenerife, con muchas ganas de esculpir, aprender y compartir creatividad!
Yeray Llinares
Escultor digital y artista 3D – Yeray Llinares 3D Art
